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V2究竟应该如何培养弟子

发布时间:2013-07-10 | 来源:大掌门琵琶网   进入论坛

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  事实上,我们要认识的第一个重点:

  V2的培养丹是很少的,所以再培养弟子上,我们并不需要培养出“全服第一的东方不败”或者“全服第一的杨过”——我们只需要培养出“出色够用的东方不败”或者“出色够用的杨过”就可以了。

大掌门培养弟子

  在这个思路下面:我们逐一来分析4大属性的培养方式。

  一、减1加N的培养方式全部接受。

  无论是减1血加5攻,还是减1攻加5内,都可以接受。因为减1对属性的分配影响并不大,在4个属性同步增加的情况下,这一次你减了1攻,下一次可能就加了3攻,所以不会影响人物的属性特色。接受全部的减1可以让有限的培养丹得到最大化利用。

  二、减血加其他的培养方式全部接受。

  血在4大属性中的效能是最低的,减少血量来增加攻防内力是最经济的做法。而且其一,我们通过减1加N的培养方式也对血量进行了增加;其二,我们会在后面说到血量仍然会通过其他方式来增加。

  三、减攻加其他的培养方式全部拒绝。

  攻击属性是一个人物立足的根本,任何减少攻击的培养方式我们都应该拒绝。其一,攻击属性是决定一个人物是否具备稳定输出的关键属性,虽然我们知道武功是攻击+内力*威力的输出,理论上一个武功无论多差,都会带来比普攻更高的攻击点数,但武功毕竟有触发几率,从这一点上讲,高攻必然带来的是稳定的高输出;其二,我们仍然怀疑高攻与武功的触发几率有一定关系——因此段誉无论配什么武功,他的武功触发都很低。基于此,我们建议无论你培养的人物是菜刀还是防内型弟子,不要扣攻来增加其他属性。

  但减1攻加其他的培养模式应该接受。

  四、防御。

  在防守属性上,理论上防守属性是4大属性中价值最高的属性,理论上,任何减少防御属性的培养方式也应该果断拒绝。

  但是,以下两个情况例外:

  1、减1防加其他。

  2、减防加血。

  防血互换为什么可行?因为实际上防守属性和血量属性在实质上是一样的,其唯一的不同在于,当你的防守属性高于对方攻击时,可能出现对方无法破防,你只损失1点血的情况——这种情况下,你明显赚多了。

  但是,我们的培养丹是有限的,而且一般高防弟子本身的防御属性成长就很可观,基于此,我们不如允许其防血互换,这样,我们的防守和血量能够得到同步的提升——反正肥水也没有流到外人田里。

  五、内力。

  琵琶网的各位应该都知道,内力和攻击两个属性都对于进攻有力,而因为内力必须要依靠武功来表现,其几率低于攻击,这就是内力被大家弱化的原因。基于此,我们允许以下几种扣除内力增加其他属性的培养方式。

  1、减1内加其他。

  2、减内加攻。

  减内加攻仍然是“肥水不流外人田”的思路,把间接表现的内力直接转化为直接稳定的普攻,这明显是可以接受的。

  3、减内与加防之间的数值较大时。

  防守属性价值最高,基于此,当出现扣除内力数值与增加防守数值的差距大于3点时,我们应该接受这种培养方式,比如说“减3内加6防”。

  以上的培养方式当然是适用于V2无元宝玩家的。

文章来源:琵琶网大掌门论坛
作者ID:xbird0713
原文地址:http://bbs.pipaw.com/thread-73825-1-1.html


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