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大掌门游戏属性攻防血内价值分析

发布时间:2013-03-04 | 来源:大掌门琵琶网   进入论坛

  大家都知道了大掌门中弟子很重要,武功很重要,可是要想真正成为高手,对一些最基础的属性还是要有所了解的。

  大掌门游戏战斗中决定胜负的属性就来自于弟子和装备中的攻、防、血、内这四个最重要的属性,当然在版本更新后出现的暴击、防暴、命中、破招、闪避、格挡也是非常重要的辅助属性,今后会为大家一一介绍。本次先和大家讨论下大掌门四个基础属性攻防血内的价值。

大掌门弟子属性

  根据论坛里大多数玩家讨论的结果,攻击属性绝对是要排在第一位的,不管是弟子培养还是血战加成只要出现必定选之。那么剩下的3个属性究竟哪个更加重要呢,我们可以从掌门口诀入手一起来讨论下。

大掌门攻防血内属性

  因为掌门口诀是对门派里所有弟子的攻防血内四个基础属性的加成,所以为了平衡游戏内的战斗系统,掌门口诀的攻防血内的属性价值比例和弟子属性的攻防血内属性肯定会是一致的。再来看下升级同一级别的掌门诀所需要的弟子魂魄数量,我们会发现升级同一级别的掌门诀需要的弟子魂魄是一样的,这就再次说明了掌门诀里的攻防血内的比值在游戏战斗系统中的是固定的。这样我们通过对比掌门口诀里同一级别的攻防血内的属性就可以得出弟子攻防血内的比值了,比如8级血字诀是48点加成,8级的防字诀是16点加成。所以通过对比掌门口诀发现它们的比值是:攻:防:血:内=8:12:4:3这就是也就是说,从单纯的属性来看,防的价值比会是比较高的,不过在实战当中具体情况还要具体分析才行。

  本次关于大掌门攻防血内四个基础属性的价值分析就到这里了。本次价值分析仅仅是给玩家朋友们一个参考,具体如何使用弟子进行战斗还需要根据不同弟子的实际情况和使用的武功,以及对手阵容来说。而且随着版本的更新可能会出现新的玩法或者战斗体系。

  大掌门是一款非常耐玩的游戏,每位掌门都有自己的玩法,有时并不需要去计较那么多的数 据分析,只要大家玩得开心才是最重要的,只要在属于自己武侠的世界里自由闯荡就好。祝各位掌门游戏愉快,打造出自己心目中的门派~~

  更多详细的内容可以进入琵琶网论坛大掌门专区进行查看。


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