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大掌门常用弟子培养方向最新分析-新手篇

发布时间:2013-09-27 | 来源:大掌门琵琶网   进入论坛

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  作者:上有九天(琵琶网玩家)

  本人是非R一名,纯纯大菜鸟起步大掌门,从论剑连NPC都打不过混到现在好歹能进前100名,花去了我将近一年的时间,这期间的经历真是一部说不完的血泪史……也由于这段经历,我对各个弟子的理解更加深刻。为了避免各位掌门重蹈我的覆辙,决定把我的感悟写出来,希望对大家有所帮助。

  广建号,缓升级,不大胜,这是大掌门起手就应该做的准备,很多老玩家在建号,选弟子方面早就写过了许多很好的文章,我在这里就不重复了,今天我要先给大家讲的首要内容就是:如何选择弟子的培养方向。我的文章主要针对江湖,还在卡血战玩家的可以看攻防培养方面,防内的就算了,对血战无帮助可以忽略。

  大掌门的弟子有很多,但是目前在游戏中真的能用的除了甲弟子以外,只有少数的乙弟子可以作为过渡使用,公认的几个是荆无命,阿飞,花满楼,不过由于培养丹的短缺,注定了乙弟子不能占用这部分资源,所以培养的一定要针对甲弟子!那么我们对于自己的甲弟子该怎么培养呢?根据什么来确定培养方向呢?答案是:根据缘分加成特色来培养!其次是根据天赋武功来调整。

  缘分系统是大掌门非常大的特色,通过缘分的加成,可以使得某个本来偏低的属性,瞬间变强,而且由于培养丹的存在,可以调整裸属性,把成长低,但是缘分加成高的属性洗高,瞬间成神。这也是防御成长才3的令狐冲和上官金虹能够成为出色防御位的重要原因!再加上七星阵的推出,使得本来缘分人物占的位置可以挪到七星阵上了,麻麻再也不用担心我的阵容了!缘分加成的特点,也使得一些甲弟子可以通过调整属性达到意想不到的效果,如果一二两点发生冲突的时候,优先选用第二种培养方法:以下就一些典型弟子进行深入分析.


  萧峰:苦情20%+丐帮前帮主20%共40%的攻击加成,闭关属性暴击,虽然萧大侠的四维成长中内力成长最高为15,但是40%的攻击加成和暴击,天赋和缘分武功均为群攻,还有一个侠之大者25%的防御加成,使得把他的高成长培养成攻防属性非常给力,公认的可以兼任攻击位和防御位的选手。虽然内力加成更高达到56%,但是萧远山的出场还看不到端倪,而且甲饰品青龙镯的收集难度不用我说大家也懂,所以阿朱和打狗棍法的极易上手注定了萧峰培养成攻防属性要比培养成防内的收益要高!毕竟郭靖的登场率也算不低的了。


  上官金虹:在第一里面我讲了他可以顺着高成长的攻击属性培养,同时由于一代枭雄和上官死士一共44%的防御加成,使得他也有成长为优秀防御位的潜质,而且还能保证足够的攻击,即使武曲令比较难入手也不会影响他的地位。荆无命入手难度不高,城主虽然比较难搞但是也远比萧峰的老爹这种没出的人物要靠谱一点,所以防御位的排名甚至要高于萧峰。而且天赋武功金钟罩以基本达标的5级计算也有19%的防御加成,简直就是比防内还要结实的乌龟啊,还是会咬人的龟,输出武功也能根据自己需求搭配,不论是纯菜刀的攻击书或者是想要高收益的群攻都是不错的选择!


  一灯:非R最常见的小菜刀之一,放下屠刀和降龙伏虎再加上降龙伏虎功5级也一共有45%的攻击加成,如果七星阵位置充足,大理段式的缘分29%的防御加成在前期也能很好的提高一灯的防御力,而且一灯本来的血量成长就很高,还能把多余的血洗到攻防上面,宝像袈裟在甲装里面算是比较容易出的了,也能辅助提高血量。

  令狐冲:关于令狐冲有个玩笑,令狐冲打架是一大家子人一起上阵,说的就是他那神奇的5人物缘分,在独孤求败出来之前,也就只有令狐冲的人物缘分最多,吸星大法+剑神+好兄弟一共68%的攻击加成,救命恩人+好友遍天下50%的防御加成,还有笑傲江湖25%的生命加成,对于非R来说,还有哪个人物的加成能有令狐给力呢?尽情把多余的内力洗到攻防上面吧,令狐冲会给你大大的回报,即使没有独孤和凤姐,令狐对于各位掌门来说也足够给力!加上天赋和缘分武功都是群攻,高攻的收益显然会很大。

  其他的我就不多说了,东方,独孤,西门这些都是公认的攻防培养的人选,高攻击的成长在培养攻击方面也有先天的省丹优势,只要注意把丹洗到防御上就行。而在防内方面,小龙女,张无忌,段誉,石破天,林朝英等也是比较公认的人选。

  还有几个人物是稍微有点尴尬的,这里特别拿出来说一下。

  洪七公:天赋和缘分武功双甲群攻,这点跟萧峰一样,闭关属性也是倾向于攻防培养的群攻,但是他高成长的内力以及68%的内力缘分加成使得开缘分的时候显得异常尴尬,我有个号曾经开了玄武以外的4个缘分,洗攻防的效果实测并没有保留内力上天山的效果明显,当然,如果你很坚定的根据武功要洗攻防也可以,但是20%的攻击加成,以及那很难实现的玄武25%防御缘分,实用效果并不明显,也造成了七公比较尴尬的地位。

  虚竹:小僧救寺+逍遥掌门42%的攻击加成,爱子成疯+师徒之实56%的内力加成,你是打算把他培养成攻防,还是防内?目前我看到的大多数都是偏防内,但是浪费了42%的攻击加成总让我觉得很别扭,可是看到天赋武功是天山,内力成长和缘分又高,不走内力路线实在不合适,不过玄武戒的低几率对于非R来说想要培养成防内还是比较费力的,其实由于虚竹的防御缘分不易实现使得他的防御培养一直很耗丹,这也造成了他虽然和童姥一样天赋武功逆天,但是实用性远远不如的原因。

  叶孤城:城主,你没看错,确实是城主,其实城主的出现一定程度上颠覆了我们之前的培养理念,特别是防内上的,高达8.8的攻击成长,天赋武功的单体强力性,总共65%的防御加成,活脱脱是个防内的不二人选嘛。问题就在武功,天外飞仙的高暴击性使得伤害翻倍,这也造成了如果培养防内会造成过度的内力溢出,所以结果他攻击的高成长和20%的加成,各位高玩创造性的把城主攻防培养,高攻的天外暴击保证了即使内力不足也有足够的伤害,溢出的内力洗到攻击上面保证了平砍的效率。

  从城主开始,天赋武功的特定性,对于普通培养方式提出了挑战,到后来的群攻防内的林朝英,更是颠覆了我们固定思维里的群攻培养攻防,单体培养防内的惯性思维。如今张三丰太极拳的内力额外破防伤害,更加剧了我们对于惯性培养的改革心态。

  其实人物培养是仁者见仁智者见智的事情,我希望的只是我的一些心得能够给大家特别是新手和非R们提供一个参考,让大家玩得更开心,第一节课到此结束。

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